黑魂博主稱玩家們誤解了玩法 《裝甲核心6》并不算難
【資料圖】
《裝甲核心6》并不是一個容易的游戲,FromSoftware沒有簡單的作品,但《黑魂3》的內容創作者Iron Pineapple表示,這款FS社的最新作品實際上并沒有人們想象中的難。
《裝甲核心6》的發布堪稱優秀,首發規模超過了FS社的大多其他作品,但它的難度可能會讓玩家們望而卻步。
不少玩家都講述了他們在面對游戲BOSS時的挫敗感,甚至有人憤怒的摔壞了自己的手柄。
盡管如此,《黑暗之魂》的內容創作者Iron Pineapple表示,玩家們認為《裝甲核心6》的難度感知歸根到底是誤解了游戲的具體玩法。
“我認為,Fromsoft以制作 "高難度游戲 "而著稱,但這妨礙了人們理解《裝甲核心 6》的玩法。比如,幾乎每一個任務或者BOSS都可以通過特定的構建或策略來化解。然而人們卻因為游戲難度過高而紛紛退出。”
《裝甲核心6》確實有大量的自定義選項,并允許玩家在死亡時在任務中更改他們的構建。游戲中的BOSS也都有著特定的弱點,雖然可以嘗試硬扛,但游戲的確鼓勵更多嘗試。
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