《神之褻瀆2》游民評測8.5分 化苦痛為力量
2019年發售的《神之褻瀆》是一款非常怪誕的游戲,其獨特的宗教世界觀,以“痛苦”為主題的角色形象設計,給人的第一印象相當詭異。僵硬的手感與硬核的難度,以及大量一擊必殺的陷阱,也勸退了不少“勇士”。可當你接受了這些設定,忍受著“痛苦”不斷深入游玩,揭露其宏大世界的更多角落,最終它將回饋給你一段精彩的2D銀河惡魔城+類魂體驗。
四年后,雖然我們仍然沒能等到《絲之歌》,但《神之褻瀆2》如期而至。它繼承了前作黑暗的世界觀,用細膩的像素美術帶來了更加強烈的視覺刺激。在游戲體驗方面,也修改了前作中一些令玩家抓狂的設計。新的武器切換,更具深度的角色Build,還有包括二段跳在內的新能力,都讓《神之褻瀆2》的體驗相較一代有了質的變化。這是一部全方位升級的優秀續作,足以讓系列粉絲與銀河惡魔城愛好者“陷入瘋狂”。
落穴陷阱今何在
【資料圖】
先插播一條好消息:本作中掉入陷阱和空洞不會立即死亡,只會扣除一定血量并返回之前的位置。對像我一樣被前作的各種即死陷阱整崩潰的玩家而言,這是2代最令人舒適的改動。
在流程與關卡設計方面,《神之褻瀆2》給人的感覺就是“成熟”:戰斗、平臺跳躍和解謎三種要素,均衡地鋪設在玩家經歷的每一個房間中。可以感受到整個流程都經過了深思熟慮的設計,而非粗糙地復制堆疊。雖然在銀河城游戲中這一點算是基礎,但能夠全部落實的作品實際上卻并不多。
游戲中幾乎每個場景區域,都擁有獨特的機制——你可能會遇到通過機關改變地形,不斷擴展新區域的地下墓穴,或是利用鏡子在類似“逆城”的顛倒世界中穿梭,甚至會遇到一段難度和長度直逼《蔚藍》的平臺跳躍挑戰關卡,這些有趣的場景設計,讓探索過程能一直保持新鮮感。
當然,銀河城游戲最經典的“進度鎖”設定自然不會缺席。流程中你會發現許多道路被機關封鎖,暫時無法前往,需要等到獲取對應的武器、技能、道具才可通過。可實話說,本作部分“回頭路”有些過于頻繁,甚至有為了“回頭”而“回頭”的刻板感了,尤其是當你花費九牛二虎之力回到之前的場景,發現拿到的只是一些不值得一提的小道具時,還是挺有挫敗感的。
另外,本作的弱引導模式,也可能會讓流程變得更“復雜”。雖然游戲存在明確的指引,但僅限于玩家需要擊敗的BOSS位置。一些功能性的NPC、關鍵道具之類的位置,就全得靠玩家自己摸索。雖然許多銀河城都是這樣任由玩家自己探索,但一些關鍵的內容還是會通過流程引導讓玩家盡早前往,或安設在必經之路。
但《神之褻瀆2》并沒有這么親切。我的一段親身經歷就是,因為想要前往的場景被強度較高的怪物阻擋,我便中斷了探索,轉而去了其他地方。但實際上,該場景后面就是可以升級念珠槽位與藍條上限的重要區域,導致最后我拿全了升級道具,仍然不知道該找誰升級。雖然只是稍微提升了一點戰斗的難度,不過這種體驗還是挺糟糕的。
三把武器,三套系統
許多銀河惡魔城游戲都著重打磨探索體驗,在戰斗方面的設計相對沒那么豐富——至少不會朝著動作游戲的方向去做。而《神之褻瀆2》給人的最大驚喜,便是三種可隨時切換的新武器,與多種不同的技能組合,這讓戰斗體驗有了質的提升。有時我甚至覺得,本作幾乎可以當一款橫版動作游戲來玩了。
相比前作《神之褻瀆》從頭到尾只有一種攻擊方式的“孽刃”,本作中的新武器帶來了截然不同的戰斗體驗。
“維拉迪克托”是一盞香爐,但使用起來更像一只流星錘。它有著所有武器中最遠的攻擊距離和最大的攻擊范圍,還帶有額外的擊退和擊暈效果。甚至可以消耗藍條啟動火焰附魔,讓傷害更上一層。這也使它成為了推圖、清群怪的最佳選擇,許多另外兩把武器需要來回蹦跳、刮痧半天的雜兵,用這把大錘可以在幾秒內解決。
而雙劍“薩米恩托和森特拉”主打一個敏捷,它擁有所有武器中最快的攻速,以及獨特的閃電附魔機制。當玩家連續攻擊敵人時,會積攢量表,量表積滿后,攻擊便會附帶額外的閃電傷害。在極高的攻速加持下,任何敵人的血條都會像蒸發一樣被迅速消耗,即便是后期BOSS,在這把雙劍前也無法堅持一分鐘。
但閃電附魔也存在一個苛刻的條件,就是玩家不能受傷。一旦被擊中,附魔會立即消失,傷害也變回“刮痧”。使得這把武器只有在熟悉了敵人動作,能保證“無傷”的高玩手中,才能發揮真正實力。
最后一把武器“瑞格阿爾巴”的手感和前作中的“孽刃”類似。它擁有“連招”系統,在普通攻擊中輸入特定按鍵,即可進入獨特的攻擊動作(例如上挑斬接落地下劈),其吸血附魔狀態與彈反性能也很強大。雖然相比前兩把武器沒有那么明顯的特色,但中規中矩的好處,也代表“全能”,在任何狀況下使用它都不會出錯。
可見,制作組的確是為每把武器打造出了完全不同的戰斗風格。實戰中也能明顯感覺到,在面對不同敵人時,每種武器均有優劣。游戲鼓勵玩家在戰斗中即時切換武器應對戰局,而不是一把刀從頭砍到尾。(雖然理論上確實可以做到)
通過技能樹還可以不斷獲取武器的新招式與性能提升。
總之,《神之褻瀆2》的戰斗在新武器的加持下,可謂是酣暢淋漓。如果不是考慮到自身血量資源經不住消耗,我的確想和看到的每一只怪都打一架。不過,一些強制鎖門刷怪的戰點我看到就想跑,畢竟在不清楚敵人配置的前提下,這些唐突的鎖門戰斗很容易初見殺。(怪物甚至可能刷在玩家角色臉上)
更加黑暗沉重的秘密
黑暗的宗教故事,繼續引領著《神之褻瀆2》從敘事到玩法的每個方面。這是一個被“痛苦”的奇跡籠罩的世界:這里的人可能因為偷竊而變為異形,因注視波動的水面而變得面目扭曲,因羨慕雕塑容顏而失去自己的臉,甚至因需要給孩子喂奶而長出乳房——即便他是個男性。
也因此,游戲中充滿著豐富的支線內容。許多NPC都遭受著“痛苦”,當主角幫助他們解脫后,也會得到一些幫助與好處,甚至解鎖重要的功能(例如存檔點間傳送)。
游戲的部分系統也與游戲的敘事緊密結合。除了慣例的“念珠”飾品外,本作的主角還背負著“恩惠祭壇畫”,在一個雕塑家的幫助下,可以將不同特效的雕像安置其中,并獲得組合加成。尋找各地散落的雕像增強自身力量,也算是游戲中較為重要的目標。
另外,游戲中的許多道具都有著豐富的文本說明。即便是一把不起眼的一次性鑰匙,也可能承載著對故事背景而言相當關鍵的訊息。低調的環境敘事與隱晦的劇情線,加上略顯謎語人的對白,都充滿了那熟悉又陌生的“魂味”。《神之褻瀆》初代的劇情就相當引人入勝,相信本作的劇情也可以為玩家們帶來一次炸裂的朝圣之旅。
結語
銀河惡魔城游戲是一種制作難度較高的類型,它在游戲設計的方方面面,都對制作者的水平提出了挑戰。值得欣慰的是,《神之褻瀆》的制作組的確吸取了上一作中得到的經驗與教訓,并交出了一份出色的答卷。《神之褻瀆2》并非完美,但其優秀的世界觀塑造、戰斗系統與關卡設計緊密結合,共同打造出了這份令人難忘的獨特“苦痛”體驗。
關鍵詞:
[責任編輯:xwzkw]
相關閱讀
- (2023-08-27)《神之褻瀆2》游民評測8.5分 化苦痛為力量
- (2023-08-27)創業板注冊制改革滿三年 創新成長特色更趨鮮明
- (2023-08-27)省人大常委會啟動《遼寧省大數據發展條例》執法檢查
- (2023-08-27)綠通科技:公司將根據行業發展和市場需求,結合公司實際情況,積極關注市場機遇
- (2023-08-27)手機屏幕圖標大小如何調整 vivo手機圖標大小如何調整
- (2023-08-27)ipad降級系統_ipad降級
- (2023-08-27)中原環保上半年營收34.58億元 凈利潤增逾六成
- (2023-08-27)蘋果計劃加大印度iPhone產能 望印度政府提供補貼
- (2023-08-27)被拘留了多久會通知家屬
- (2023-08-27)葛衛東放大招,近2個億加倉兆易創新
- (2023-08-27)同程旅行2023年第二季度及上半年財務業績公布
- (2023-08-27)節日儀式感疊加度假品質游 七夕“浪漫經濟”助力暑期消費再升溫
- (2023-08-27)服務型制造企業如何“速贏”?這場訓練營帶你找答案
- (2023-08-27)中國民航大學云南錄取分數線 中國民航大學云南招生人數多少
- (2023-08-27)財政部:加強財稅支持政策落實 促進中小企業高質量發展
- (2023-08-27)世界鋼鐵協會:7月全球粗鋼產量為1.585億噸 同比提高6.6%
- (2023-08-27)萬鴻傳奇好玩嗎 萬鴻傳奇玩法簡介
- (2023-08-27)鄭爽小檔案_鄭爽檔案
- (2023-08-27)元氣滿滿!各地高校開學啦 來看“花樣”迎新現場
- (2023-08-27)《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化
- (2023-08-27)沅陵:第一支森林消防專業隊正式組建成立
- (2023-08-27)森遠股份(300210)6月30日股東戶數1.41萬戶,較上期減少0.2%
- (2023-08-27)績效考核激發治理動能
- (2023-08-27)海南人的家譜里,藏的不只是家事
- (2023-08-27)建業地產:預期今年上半年股東應占虧損約10億元至15億元
- (2023-08-27)股票行情快報:漢纜股份(002498)8月25日主力資金凈賣出23.49萬元
- (2023-08-27)舉例說明國際收支失衡的原因(導致國際收支失衡的主要原因有哪些)
- (2023-08-27)昭陽K23和昭陽K27主板通用(昭陽k23)
- (2023-08-27)曼晚:雷吉隆和庫庫雷利亞是曼聯左后衛引援目標
- (2023-08-27)奇克扛翻對手但打門太正被撲,一旁萊奧攤手





