漲逾4%!游戲股全線反彈,機構(gòu):回暖勢頭強勁,長期投資價值不改
周一,在A股整體低迷之下,游戲股逆勢走強。
截止收盤,游戲板塊漲超4%,其中浙數(shù)文化漲停,昆侖萬維漲超7%,愷英網(wǎng)絡(luò)超6%,盛天網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳漲超5%,游族網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技、姚記科技等紛紛跟漲。
主力增倉方面,今日手機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、云游戲等板塊居前。資金凈流入手機游戲板塊超30億。
(相關(guān)資料圖)
6月下旬以來,游戲股開始陷入低迷,持續(xù)下行,自6月20日的高點起,目前累計跌幅已超過27%。
此前,隨著暑期的到來,游戲廠商集體發(fā)布了未成年人“限玩通知”。8 月 1初,網(wǎng)信辦還發(fā)布《移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征求意見稿)》,游戲股有了一定程度的回調(diào)。
回暖勢頭強勁
不過總的來看,今年游戲行業(yè)的回暖勢頭還是非常強勁。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長22.16%。
數(shù)據(jù)顯示,上半年中國游戲用戶達6.68億,同比增長0.35%;上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%;上半年中國移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,環(huán)比增長29.21%;上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.20%
在全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍還未回暖的大背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)承壓后反彈,市場收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢,用戶規(guī)模也達到歷史高點。
2023年上半年中國移動游戲市場新游發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,同時在未成年人保護、用戶信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。
值得一提的是,今年來,國內(nèi)游戲版號發(fā)放常態(tài)化,數(shù)量上穩(wěn)中有增。截止7月,2023年已發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號610款,超過2022年全年發(fā)放數(shù)量(468款)。
8月以來,已獲版號的上市公司核心儲備游戲開始陸續(xù)上線。8月2日,愷英旗下《全民江湖》上線,8 月3日,創(chuàng)夢天地研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元射擊游戲《卡拉比丘》上線,《賽馬娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》開啟預(yù)約,嗶哩嗶哩游戲顯示預(yù)約人數(shù)已近 70 萬;后續(xù)還有《飛吧龍騎士》《石器時代:覺醒》《不朽家族》等新游儲備。
這也意味著,一方面或給相關(guān)公司帶來業(yè)績增量,另一方面也將驅(qū)動游戲行業(yè)收入增速繼續(xù)回升,疊加游戲版號的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)放,提振行業(yè)發(fā)展信心,在近期游戲板塊調(diào)整較多之后,或?qū)乐祹硖嵴瘛?/p>
另外,國內(nèi)游戲廠商出海表現(xiàn)亮眼。據(jù)data.ai 數(shù)據(jù)顯示,2023年7月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入排行榜中,米哈游、騰訊依舊穩(wěn)坐前兩把交椅,前十其余順位則出現(xiàn)一些變化:三七互娛、點點互動、殼木游戲、悠星網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)易較上月排名上升。RPG與策略游戲依舊是出海發(fā)行商主要收入增長領(lǐng)域。
行業(yè)景氣度向上
對于游戲行業(yè)的后市走向,不少機構(gòu)紛紛表示看好。
浙商證券分析指出,6月30日后,由于順周期板塊的政策刺激疊加游戲板塊前期漲幅較大,部分資金趨于熱點追逐,選擇離開游戲板塊,這也是導(dǎo)致該板塊階段性調(diào)整的原因之一,但這不改變游戲板塊長期投資價值。
該機構(gòu)還指出,GPT系列等大模型帶動的AI革命正席卷各行各業(yè),游戲?qū)⑹滓疑羁痰厥艿紸IGC的影響。而AI對于游戲行業(yè)的變革將是涉及全環(huán)節(jié)的,即通過營銷環(huán)節(jié)自動化、制作環(huán)節(jié)標準化,運營環(huán)節(jié)工業(yè)化,中短期內(nèi)達到降本增效,促進供給側(cè)質(zhì)與量雙升從而帶動需求側(cè)繁榮,中長期隨著技術(shù)發(fā)展,AI生成游戲或逐漸成為行業(yè)生產(chǎn)的主力,配合AR/VR等賽道革新,或顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈。
東莞證券此前表示,根據(jù)第三方數(shù)據(jù),2023年國內(nèi)發(fā)行的新游在7月實現(xiàn)了大盤收入新高,環(huán)比收入大幅增長30%,相較于爆款頻出的5月份增長20%,游戲行業(yè)回暖勢頭強勁。
7月國內(nèi)新游收入大幅增長的主要原因是一方面,隨著暑假黃金檔來臨,新產(chǎn)品陸續(xù)上線刺激用戶消費。另一方面,此前上線的產(chǎn)品流水逐步在7月得到兌現(xiàn)。
版號方面,今年以來游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,推動行業(yè)供給端持續(xù)回暖,后續(xù)伴隨優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品陸續(xù)上線,有望提振行業(yè)整體景氣度,為相關(guān)公司帶來業(yè)績增量。
此外,隨著國內(nèi)外廠商積極擁抱AIGC,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用逐步落地,例如近期英偉達宣布為游戲提供定制AI模型代工服務(wù),Unity推出兩款A(yù)I產(chǎn)品幫助創(chuàng)建游戲和3D內(nèi)容,有望利好游戲?qū)崿F(xiàn)降本增效。未來隨著相關(guān)技術(shù)的不斷完善,有望給行業(yè)帶來變革式影響,驅(qū)動游戲板塊估值提升。投資方面,建議關(guān)注游戲產(chǎn)品儲備豐沛、積極探索AIGC領(lǐng)域的公司。
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